Список статей в категории OpenGL
Сравнение модели затенение по Фонгу и анизотропной модели Варда
В статье описана реализация метода отражения Фонга и анизотропной модели Варда с использованием OpenGL 3. Также приводится пример использования карты с коэфициентами для анизотропной модели. Читать...
Теги: OpenGL
С чего начать изучать OpenGL
Статья будет интересна тем, кто ещё не начал или начал недавно изучать OpenGL. В статье сделана попытка указать правильный путь изучения OpenGL, на какие вещи стоит обратить внимание, а на какие не стоит, так как они уже устарели, какие знания необходимо иметь, чтобы не возникли трудности. Статья не содержит справок по функциям или информацию по настройке среды разработки, но в конце статьи вы можете найти полезные ссылки. Читать...
Теги: OpenGL
Базовый пример OpenGL 3 для OSX
Статья опишет процесс создания базового примера OpenGL 3+ для Mac OS X. В примере будут использоваться следующие библиотеки: GLEW, GLFW, OGLplus. Если вы хотите использовать те же библиотеки для Windows, то статья тоже будет вам полезна. Читать...
Модели освещения с реализацией на OpenGL
В статье приведен большой список моделей освещения с примерами шейдеров:
Теги: OpenGL
OpenGL vs Vulkan
В этой статье я вкратце расскажу, что происходит с API для 3D графики. Для многих не секрет, что уже давно все используют OpenGL для Mac OS X и Linux, многие применяют его и для Windows. Но 16 февраля 2016 года опубликована спецификация по API Vulkan, по задумке она должна сменить OpenGL. Читать...
Теги: OpenGL Разработка игр Vulkan
Типичные ошибки при изучении OpenGL
За многие годы OpenGL сильно поменялся, некоторые функции устарели, появились новые. А в Интернете до сих пор можно найти примеры и уроки, которые основаны на старых версиях. Если вы новичок то вам может быть сложно в этом разобраться. Вот полезная статья,которая освещает основные проблемы: https://www.opengl.org/wiki/Common_Mistakes