Список статей

С чего начать изучать OpenGL

С чего начать изучать OpenGL

Статья будет интересна тем, кто ещё не начал или начал недавно изучать OpenGL. В статье сделана попытка указать правильный путь изучения OpenGL, на какие вещи стоит обратить внимание, а на какие не стоит, так как они уже устарели, какие знания необходимо иметь, чтобы не возникли трудности. Статья не содержит справок по функциям или информацию по настройке среды разработки, но в конце статьи вы можете найти полезные ссылки. Читать...

Теги: OpenGL

Декодирование видео с помощью FFmpeg

Декодирование видео с помощью FFmpeg

В статье описаны базовые принципы работы с библиотекой FFmpeg, включая настройку среды, вызов функций, получение и обработку данных. Приведен пример декодирования видеофайла. Читать...

Теги: C++ Звук Видео FFmpeg

Тонкая настройка VLC плеера

Тонкая настройка VLC плеера

VLC плеер содержит большое количество настроек. В этом разделе представлены самые полезные настройки, которые могут всем пригодится. Однако некоторые из них являются глубоко скрытыми и поэтому их трудно найти. Читать...

Теги: VideoLan VLC

Использование встроенных фильтров VLC

Использование встроенных фильтров VLC

Фильтры, которые уже встроены в плеер предоставляют огромные возможности по улучшению видео и звука. Даже многие платные плееры не имеют такого набора фильтров. Например, с помощью них вы можете: синхронизировать видео и звук, изменить яркость или контрастность, наложить эффекты. Читать...

Теги: VideoLan VLC

Транслирование и приём видео в VLC

Транслирование и приём видео в VLC

Транслирование видео или передача видео в сеть, чтобы другие пользователи могли его смотреть, очень полезно, если вы хотите создать своё телевидение в локальной сети или в сети Интернет. А приём видео пригодится тем, кто хочет смотреть это видео. Также распространено транслирование видео с веб-камеры. Читать...

Теги: VideoLan VLC

Базовый пример OpenGL 3 для OSX

Базовый пример OpenGL 3 для OSX

Статья опишет процесс создания базового примера OpenGL 3+ для Mac OS X. В примере будут использоваться следующие библиотеки: GLEW, GLFW, OGLplus. Если вы хотите использовать те же библиотеки для Windows, то статья тоже будет вам полезна. Читать...

Теги: OpenGL Mac OS X